En esta nueva entrada epero ilustrar mejor la explicación que di en las respuestas a sus dudas de la entrada anterior, si se dan cuenta es basicamente usar el comando escala del programa sketchup, y darle la proporción de una figura humana.
1- Con la herramienta "circulo" haces uno en el plano XY
2- Pica dos veces sobre el circulo bloque y con la herramienta "empuja" lo haces crecer hacia arriba, hasta crear un cilindro.
3- luego la cara superior del circulo seleccionala con la herramienta flecha y luego picas la herramienta "escala" aparecera un cuadrado excentrico al circulo con puntos verdes en cada punto notable de sus lados. puedes estirar con el cursor cada lada para deformar el circulo asi podras dar formas a una pierna, un brazo, un torso, etc.
VIDEO CREADO POR EL DIRECTOR DEL BLOG
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El programa sketchup (version 6), tiene la ventaja de ser de muy fácil manejo; y posee una versión gratuita muy completa, solo debes descargarlo da la pagina xxxxxx, y podras empezar a modelar a tus personajes de videojuego y a diseñar entornos en los que se moveran dichos personajes.
Si bien el modelo del ejemplo es bastante burdo y soso, por razones de tiempo y peso de los video tutoriales, con perseverancia y harto trabajo, se puede conseguir resultados como este:.......
Exitos entonces y empecemos a ...Hacer videojuegos .........xxxxxxxxxx,
gracias a todos, se despide...
C Y A N
NADA ES IMPOSIBLE
13 comentarios:
Bastante bueno, y ... pues a los que lean esta antrada, les avisamos que pronto estarà el contenido en una pàgina Web.
Un saludo :)
Completamente deacuerdo Geze, gracias por contar con tu apoyo.
CYAN
muy bueno man solo es practica para mejorar y eso si el tiempo.
olaa soy nuevo en este blog yo estoy diseñando mi nuevo juego pero lo k no se hacer es como pongo la cabecza del personaje circular ni como poner el pelo gracias por adelantado
salu2
HOLA DANI, EXISTEN PUNTOS NOTABLES. LOS CELESTES CON LOS QUE PUEDES REFERENCIAR PARA QUE SE UBIQUE CORRECTAMENTE LA CABEZA...EL CABELLO LO PEUDES HACER CON LA HERRAMIENTA "CAJA DE ARENA" ..SUERTE Y GRACIAS POR COMENTAR
CYAN
una duda: si alguien conoce el hotel dusk 215 room me podria decir si los dibujos de ese juego lo hacen con el programa
Muy buenos post la verdad tenga ya rato intentando conseguir motores para videojuegos pero solo conseguiel Unreal Engine pero es muy complicado, tambien estuve un tiempo con el SketchUp y logre hacer muchas cosas pero la verdad necesito algun motor. Por Favor ayudame necesito uno que sirva para crear Juegos de Pelea. Gracias y segui asi que este blog va ir para arriba.
mcuhas gracias
una cosa me podria poner en contacto con tigo janiyongi para preguntarte como podria hacer una cosa mi correo es manugdp_1996@hotmail.com es urgente
una cosa me podria poner en contacto con tigo janiyongi para preguntarte como podria hacer una cosa mi correo es manugdp_1996@hotmail.com es urgente
Esto no sirve para nada.
1º - No me quiero ni imaginar la cantidad de polígonos que habrá hay.
2º - No tiene mapa UV, ¿Como piensas ponerle textura, spec, normal, etc? Aunque dudo mucho de que siquiera sepa lo que es.
3º - Tampoco me quiero ni imaginar la distribución del wire, aunque también dudo mucho de que sepa a lo que me refiero...
3º - El programa no es adecuado para modelado orgánico (Mejor usa Blender, que también es gratis y tiene un motor nativo).
Resumiendo: Primero aprende, luego enseña.
que es blender?
cyan
Oye, no te parece que usar sketchup es demasiado básico para 3D? yo uso blender e incluso el mismo programa tiene un motor de juego no podrías investigar como hacerlo con ese programa o coloca el como cargarlo a DEV C++. Francamente me sorprendí muchísimo al ver este blog, esta fantástico, es casi un sueño hecho realidad
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