sábado, 5 de septiembre de 2009

COMO MODELAR UN PERSONAJE DE VIDEOJUEGOS EN SKETCHUP

En esta nueva entrada epero ilustrar mejor la explicación que di en las respuestas a sus dudas de la entrada anterior, si se dan cuenta es basicamente usar el comando escala del programa sketchup, y darle la proporción de una figura humana.

1- Con la herramienta "circulo" haces uno en el plano XY

2- Pica dos veces sobre el circulo bloque y con la herramienta "empuja" lo haces crecer hacia arriba, hasta crear un cilindro.

3- luego la cara superior del circulo seleccionala con la herramienta flecha y luego picas la herramienta "escala" aparecera un cuadrado excentrico al circulo con puntos verdes en cada punto notable de sus lados. puedes estirar con el cursor cada lada para deformar el circulo asi podras dar formas a una pierna, un brazo, un torso, etc.

VIDEO CREADO POR EL DIRECTOR DEL BLOG

VIDEO CREADO POR EL DIRECTOR DEL BLOG

VIDEO CREADO POR EL DIRECTOR DEL BLOG

VIDEO CREADO POR EL DIRECTOR DEL BLOG

VIDEO CRADO POR EL DIRECTOR DEL BLOG

El programa sketchup (version 6), tiene la ventaja de ser de muy fácil manejo; y posee una versión gratuita muy completa, solo debes descargarlo da la pagina xxxxxx, y podras empezar a modelar a tus personajes de videojuego y a diseñar entornos en los que se moveran dichos personajes.

Si bien el modelo del ejemplo es bastante burdo y soso, por razones de tiempo y peso de los video tutoriales, con perseverancia y harto trabajo, se puede conseguir resultados como este:.......

Exitos entonces y empecemos a ...Hacer videojuegos .........xxxxxxxxxx,

gracias a todos, se despide...

C Y A N

NADA ES IMPOSIBLE

lunes, 8 de diciembre de 2008

MODELADO DE PERSONAJE EN VIDEOJUEGO

Como se mencionó en la entrada anterior: "COMO HACER UN VIDEOJUEGO", para el éxito del juego, mucho depende de los personajes que lo protagonizan., para eso, luego de haber ideado una buena historia y definido en ella a los personajes, ahora.... ¡papel y lápiz para plasmar sus características ,en gráfico!
Un ejemplo, el que les doy a continuación el de una personaje X a la que he dibujado solo para efectos de explicación
DIBUJO PROPIEDAD DEL BLOG


Luego de tener el personaje en papel, se pasa a digitalizarlo (escanearlo) para su transformación a 3d, que puede ser en programas especiales para este fin, por ejemplo 3sdmax, Zbrush, sketch up (si anuncian , será gratis por un año, jejeeje), entre otros

Por ser mi programa favorito, usare el sketch up para lo que me valí de unos dibujos de frente y perfil de un monigote que luego escanié y exporté al sketch up, del cual me guié para volver tridimensional a mi personaje a partir de formas puras como cilindros, usando el comando "escala" del sketch up, y guiándome de las lineas de cambio de grosor del cuerpo de mi monigote ,voy modelando la figura humana de mi personaje X.
DIBUJO PROPIEDAD DEL DIRECTOR DEL BLOG








IMAGEN PROPIEDAD DEL DIRECTOR DEL BLOG

Una vez realizado el monigote se activa el comando de "mostrar aristas" donde se puede visualizar las aristas que conforman los volúmenes cilindricos , convirtiéndolos en prismas que pueden modificar sus vértices para trabajar detalles y rázagos del personaje X










Por ultimo se procede a renderizar el modelo, en este caso uso el Vray para sketch Up que permite que las texturas, por ejemplo piel y cabello se vean mas reales.









Así tenemos el personaje terminado, el mismo que se exportará al motor creado para que corra el juego. Para este paso sólo se necesitó algo de dibujo a mano, un poco de conocimientos de 3d y modelado de figura humana y sobre todo mucha imaginación y pasión por lo que se quiere hacer.
xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx...les dejo un vídeo del trabajo de esta lección, cualquier duda, ayuda o si quieres unirte a la noble empresa de empezar a hacer un videojuego latinoamericano, dejala en comentarios, los cuales leeré y contestare puntualmente.


LA SIGUIENTE ENTRADA TRATARÁ SOBRE PROGAMACIÓN, PARA LO QUE UTILIZAREMOS EL VALIOSO COMPILADOR DEV C++, ESTO NOS SERVIRÁ PARA CREAR EL CÓDIGO FUENTE PARA EL MOTOR O ENGINER DE NUESTRO JUEGO...no se lo pierdan...xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxgracias

sábado, 8 de noviembre de 2008

COMO HACER UN VIDEOJUEGO

Todos nos hemos puesto a pensar, luego de haber terminado y gozado un videojuego...¿y como lo hicieron?...bueno, existe gente, que son los publicistas que han el contactado con una compañía encargada de desarrollar estos softwars, y les comentan la idea de crear un videojuego, en algunos casos los publicistas les llevan la idea...(guiones, personajes iconicos (Lara, Tifa, Chun li indian jones, etc).....o si no los desarrolladores los crean.
dibujo original realizado por el director del blog. (osea yo)

imagen del Lara propiedad de http://purenintendo.com
Para empezar, si ya se tiene la historia, y personajes diseñados, se llama a los ARTISTAS 3d, que pasarán todos estos dibujos a mano de los personajes y escenarios ideados a 3 dimensiones en algún programa de animación tridimensional...por ultimo se llama a los "programadores" los encargados de realizar el motor que hara que nuestro videojuego sea jugable, esta ultima es la etapa donde se utilizan los lenguajes de programacion y se ingresan nuestros modelos 3d creados como librerías para nuestro juego.

xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxmuchas gracias y si se han preguntado si...¿puedo hacerlo yo? como nuestros entrañables nopo y gonta...pues................CLARO QUE SI!
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animacion propiedad del director de este blog.

viernes, 31 de octubre de 2008

se puede crear un videojuego latino?

Se puede crear un videojuego latinoamericano comerzializable??? ....con librerías creadas con sketchup., personajes, escenarios, etc??????...... y programarlo cargando estas librerias desde DEV C++......
grafico propiedad del blog

animacion realizada por el director del blog

http://es.youtube.com/watch?v=JUL_doJF1kY

SI SE PUEDE!...OPINEN EN EL BLOG O A MI CORREO RJC2006@GMAIL.COM