lunes, 8 de diciembre de 2008

MODELADO DE PERSONAJE EN VIDEOJUEGO

Como se mencionó en la entrada anterior: "COMO HACER UN VIDEOJUEGO", para el éxito del juego, mucho depende de los personajes que lo protagonizan., para eso, luego de haber ideado una buena historia y definido en ella a los personajes, ahora.... ¡papel y lápiz para plasmar sus características ,en gráfico!
Un ejemplo, el que les doy a continuación el de una personaje X a la que he dibujado solo para efectos de explicación
DIBUJO PROPIEDAD DEL BLOG


Luego de tener el personaje en papel, se pasa a digitalizarlo (escanearlo) para su transformación a 3d, que puede ser en programas especiales para este fin, por ejemplo 3sdmax, Zbrush, sketch up (si anuncian , será gratis por un año, jejeeje), entre otros

Por ser mi programa favorito, usare el sketch up para lo que me valí de unos dibujos de frente y perfil de un monigote que luego escanié y exporté al sketch up, del cual me guié para volver tridimensional a mi personaje a partir de formas puras como cilindros, usando el comando "escala" del sketch up, y guiándome de las lineas de cambio de grosor del cuerpo de mi monigote ,voy modelando la figura humana de mi personaje X.
DIBUJO PROPIEDAD DEL DIRECTOR DEL BLOG








IMAGEN PROPIEDAD DEL DIRECTOR DEL BLOG

Una vez realizado el monigote se activa el comando de "mostrar aristas" donde se puede visualizar las aristas que conforman los volúmenes cilindricos , convirtiéndolos en prismas que pueden modificar sus vértices para trabajar detalles y rázagos del personaje X










Por ultimo se procede a renderizar el modelo, en este caso uso el Vray para sketch Up que permite que las texturas, por ejemplo piel y cabello se vean mas reales.









Así tenemos el personaje terminado, el mismo que se exportará al motor creado para que corra el juego. Para este paso sólo se necesitó algo de dibujo a mano, un poco de conocimientos de 3d y modelado de figura humana y sobre todo mucha imaginación y pasión por lo que se quiere hacer.
xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx...les dejo un vídeo del trabajo de esta lección, cualquier duda, ayuda o si quieres unirte a la noble empresa de empezar a hacer un videojuego latinoamericano, dejala en comentarios, los cuales leeré y contestare puntualmente.


LA SIGUIENTE ENTRADA TRATARÁ SOBRE PROGAMACIÓN, PARA LO QUE UTILIZAREMOS EL VALIOSO COMPILADOR DEV C++, ESTO NOS SERVIRÁ PARA CREAR EL CÓDIGO FUENTE PARA EL MOTOR O ENGINER DE NUESTRO JUEGO...no se lo pierdan...xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxgracias